Игра точно не разочарует фанатов серии
Wanderstop от Ivy Road должна выйти в следующем месяце, а ее последний трейлер был показан во время недавней Annapurna Interactive Showcase
Недавно состоялся Avowed от Obsidian Entertainment - однопользовательской RPG-игры с элементами фэнтези. Однако, как оказалось, игра могла иметь совсем не такой вид, как мы видим сейчас - до своего перезапуска она планировалась как такая-себе "многопользовательская Skyrm".
Obsidian Entertainment, известная студия ролевых игр, значительно расширилась под руководством Microsoft. За последние годы студия увеличила свой штат почти до 300 человек, но это все равно меньше, чем у многих именитых ААА-студий. Хотя это и не мешает Obsidian активно выпускать много игр.
20 февраля Microsoft объявила о своей новой ИИ модели Muse, которая способна генерировать идеи для игр, игровые визуальные элементы и адаптировать любую игру под любую платформу. И теперь один из представителей Microsoft рассказал о том, что ИИ будет активнее использоваться в играх студии.
Игра стала главной темой свежего выпуска журнала Edge
В игре появилось два опасных Мегалодона
Программа может значительно ускорить разработку игр
Если вы пропустили, Avowed от Obsidian Entertainment теперь доступен на Xbox Series X/S и ПК, включая Game Pass. Игра получила положительные отзывы, о чем свидетельствует трейлер с похвальными отзывами ниже.
Amazing Seasun Games готовится к новому открытому бета-тестированию Mecha BREAK, своей будущей соревновательной игры с видом от третьего лица о боевых мехах. В бета-версии будут представлены интенсивные бои 6v6, а также режим 3v3 и совершенно новый режим добычи под названием Mashmak:
А уже сегодня в Xbox Game Pass доступна Avowed
А сокровища начнут охранять дикие кабаны
Фил Спенсер, CEO Xbox, поделился новыми подробностями об игре Everwild студии Rare, которую анонсировали почти шесть лет назад.
Спенсер отметил, что команда Xbox обсуждала этот вопрос еще в прошлом году, но не успела подготовить все необходимые материалы вовремя.
В то же время Спенсер признал, что инвестиции в собственную платформу остаются важными, поскольку продажи на собственных устройствах приносят большую прибыль. Тем не менее, стратегия Xbox теперь направлена на расширение доступности своих игр, а не на принудительное привлечение игроков к смене платформы.














