Кодзима нарушал дедлайны и хотел больше денег — Джейсон Шрайер раскрыл главные причины отказа Sony от разработки Physint

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 22:14
Новый ракурс: эксклюзивное фото Хидео Кодзимы Фото Hideo Kojima. Источник: CNN

В СМИ продолжается бурное обсуждение неожиданного решения Sony об отказе дальнейшего сотрудничества с Kojima Productions в рамках разработки стелс-экшена Physint. Игра была анонсирована в 2024 году, и если бы не XBOX — была бы отменена.

Как мы уже сообщали, эксперты Alinea Analytics уверены, что за решением Sony стоит прагматичный расчет и скромные продажи двух последних игр Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima). Журналист Bloomber Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился информацией от собственных источников, которые дают больше контекста во взаимоотношениях японского разработчика и PlayStation Studios. По его данным, Кодзима неоднократно срывал внутренние дедлайны, а создание игры требовало все больше денег — до релиза Physint остается еще несколько лет (скорее всего 3-4 года), а согласованный бюджет давно исчерпан!

Кроме того, Sony намерена придерживаться своей новой стратегии, согласно которой одиночные крупнобюджетные игры должны оставаться эксклюзивами PlayStation, а учитывая, что права на Physint, как и на Death Stranding, находятся в руках Kojima Productions, лучшее, на что могла рассчитывать компания — это временная эксклюзивность. Поэтому Sony решила, что раз игра Кодзимы не только потребует неоправданных ресурсов, но и не будет под ее полным контролем, ее следует отменить.

Отметим, и Alinea Analytics, и Джейсон Шрайер абсолютно логичны в своей аргументации и лишь дополняют друг друга. Что касается XBOX, то Шрайер считает, что для нее спасение Physint — это имиджевая история, которая позволит улучшить репутацию компании. И к тому же ее консолям не помешает еще один “прорывной эксклюзив” от создателя Metal Gear — первым станет хоррор OD.

Источник: Bloomberg

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.