Exodus, le successeur de Mass Effect ? Une heure de jeu à la Gamescom convainc la presse
Le vide laissé par la trilogie Mass Effect depuis 2012 pourrait bientôt être comblé. Archetype Entertainment, studio fondé par des anciens de BioWare, a présenté une démo d'une heure d'Exodus à la Gamescom 2026 — et le verdict de la presse spécialisée est quasi unanimement positif. La date de sortie est fixée au 7 avril 2027, sur PS5, Xbox Series X/S et PC via Steam et Epic Games Store.
L'ADN BioWare, mais pas un simple clone
Les premiers previews décrivent Exodus comme une évolution de la formule Mass Effect 2 et 3 : missions en équipe, compagnons actifs au combat, dialogues à choix, romances et fusillades à la troisième personne. Le jeu va pourtant plus loin que la simple imitation. Le combat intègre une verticalité marquée — grappins, esquives, combinaisons de compétences entre alliés — absente de l'époque Shepard. Parmi les compagnons, Salt the Octo, une pieuvre mercenaire dans un exosquelette, s'est déjà imposé comme le personnage le plus mémorable de la démo. L'acteur Matthew McConaughey prête sa voix à C.C. Orlev, un mentor, mais son rôle reste selon Game Informer finalement secondaire dans la narration globale.
La dilatation temporelle, la vraie nouveauté
Ce qui distingue réellement Exodus, c'est sa mécanique de dilatation temporelle. Les voyages à des vitesses proches de celle de la lumière font s'écouler des décennies sur certaines planètes pendant que le joueur n'y passe que quelques jours. En revenant sur une planète connue, on peut trouver des alliés vieillis, des villes transformées, de nouveaux régimes politiques ou des civilisations entières qui ont évolué sans nous. Les choix du joueur ne pèsent donc pas seulement sur l'intrigue immédiate, mais sur des générations entières — une dimension narrative que Mass Effect n'avait jamais abordée à cette échelle.
Optimisme prudent avant 2027
La presse tempère son enthousiasme : la démo ne durait qu'une heure, insuffisante pour évaluer la profondeur du système de jeu de rôle sur le long terme. Le studio Archetype, soutenu par Wizards of the Coast (filiale de Hasbro), a dû repousser le jeu deux fois depuis sa fenêtre initiale de 2026 — un historique qui rappelle les reports de Cyberpunk 2077 ou Starfield. La personnalisation du personnage est également limitée : deux options de genre pour Jun, le protagoniste, avec quelques choix de coiffure. Côté tarif, aucune information n'a été communiquée pour le marché européen — pas de prix en euros, pas de référence Fnac ou Amazon.fr, pas de bonus de précommande confirmés.
IGN résume bien l'état d'esprit général : Exodus est « ambitieux exactement là où Mass Effect l'était en son temps ». Rendez-vous le 7 avril 2027 pour vérifier si la promesse tient sur la durée.