Больше, чем клон Mass Effect: журналисты похвалили космическую экшен-RPG Exodus за уникальные механики и самобытный сеттинг
На Gamescom 2026 журналисты впервые получили возможность провести около часа с Exodus — новой научно-фантастической RPG от студии Archetype Entertainment, основанной ветеранами знаменитой канадской студией BioWare. Практически все превью сходятся в одном: сравнения с Mass Effect неизбежны, но игра не выглядит простым подражателем, а пытается развить идеи культовой серии.
“Да, это Mass Effect, но со своим лицом” (GamesRadar+)
Одним из главных мотивов почти всех материалов стало ощущение знакомой формулы BioWare: командные миссии, активные компаньоны, диалоги с выбором реплик, неоднозначные моральные выборы, любовные линии и динамичные перестрелки от третьего лица.
Один из журналистов указал, что Exodus ощущается как более приземленная Mass Effect: Andromeda, объединяющая лучшие элементы Mass Effect 2 и 3 с современным управлением способностями персонажей. Он же отмечает, что компаньоны не просто дают бонусные умения, а действительно участвуют в бою, а комбинации их навыков создают эффектные синергии, тоже как в Mass Effect.
Боевая система и исследование — скучно не будет
В GamesRadar+ считают, что Exodus не прячется в тени знаменитой франшизы, а уверенно строит собственную космическую вселенную — “игра выходит из тени Mass Effect благодаря боевой системе, которая развивает идеи BioWare, и галактике, которую не терпится исследовать”.
По мнению издания, особенно удачно игре удаются исследование орбитальных станций, взаимодействие с напарниками и сочетание огнестрельного оружия с необычными способностями, связанными с древними технологиями.
Все, кто познакомился с Exodus хвалят бои за высокую динамику: в отличие от классического Mass Effect, здесь активно используется вертикальность — благодаря крюку-кошке, подкатам и стелс-костюмам. Особняком стоят и напарники: от суровых солдат до разумного осьминога в экзоскелете по имени Солт (Salt the Octo), который уже стал любимцем прессы. К слову, одного из главных персонажей в Exodus исполнил известный актер Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey).
Мрачная атмосфера и уникальная механика
Многие критики отметили более мрачный и самобытный тон игры. Приключения Странников не столь предсказуемы и удачны, как миссии Командора Шепарда и его спутников, поскольку в Exodus герои попадают в неизведанные солнечные системы и встречаются с большим количеством невиданных существ, которые редко рады чужакам и предпочитают не вступать с ними в контакт.
Одной из самых необычных особенностей Exodus журналисты называют механику неравномерного течения времени. Из-за путешествий на скоростях, близких к скорости света, для главного героя проходят дни или недели, тогда как на отдельных планетах и колониях могут минуть десятилетия. Это означает, что последствия решений проявляются буквально в другом времени: вернувшись на уже знакомую локацию, игрок может обнаружить постаревших союзников, изменившиеся города, новые политические режимы или даже целые цивилизации, развившиеся без его участия. По мнению прессы, именно эта система придает привычной формуле Mass Effect уникальную черту — здесь выбор влияет не только на сюжет, но и на сам ход истории в масштабах поколений.
Осторожный оптимизм
Несмотря на восторженные первые впечатления, пресса напоминает: показанная демоверсия длилась всего около часа, поэтому оценить глубину ролевой системы и последствия выборов пока невозможно. Тем не менее общее настроение превью-материалов исключительно позитивное — Exodus уже называют одной из самых перспективных sci-fi RPG последних лет и, возможно, самым убедительным наследником наследия Mass Effect. Как подытожили в редакции IGN, “Exodus амбициозна ровно в той же мере, в какой была амбициозна Mass Effect в свое время” и у проекта есть все шансы заполнить пустоту, образовавшуюся в жанре космоопер.
Релиз Exodus состоится 7 апреля 2027 года на PS5, Xbox Series и PC.
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.