Новые подробности GTA 6: толстые копы, голодные собаки, токсичные отношения, регулярные тренировки и многое другое от разработчика игры

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 14:48
Утечка скриншота планируемой GTA VI: Чего ожидать от будущей игры? Скриншот GTA VI. Источник: Rockstar

GTA VI обещает стать одной из самых детализированных и реалистичных игр в истории индустрии, обойдя другой хит Rockstar — Red Dead Redemption 2. Мы уже публиковали подборки самых интересных фактов об игре из различных превью (тут и тут), а теперь соруководитель Rockstar North Роб Нельсон, который непосредственно возглавляет разработку амбициозного проекта, раскрыл новую порцию подробностей о Grand Theft Auto VI. Некоторые тезисы ранее озвучивались, но когда о них говорит разработчик — это 100%-ая гарантия, что все так и есть.

Главные герои, NPC и физическая форма

  • Разная комплекция полицейских: Копы в игре обладают различной физической формой. Например, крупный полицейский во время погони за Джейсоном выбился из сил и остановился, чтобы перевести дыхание.
  • Интерактив с NPC: Прохожие имеют более разнообразные и "физические" реакции, а не просто отвечают репликами. Они могут подбежать к игроку и попытаться выхватить оружие из рук. У NPC можно отбирать аксессуары, в том числе головные уборы, и носить их на себе.
  • Взаимодействие с животными: Встреченным собакам можно давать лакомства, если они есть в инвентаре, а функция "Изучить" (Study) позволяет узнать породу пса.
  • Физическая форма героев: Игрокам придется регулярно тренироваться, чтобы поддерживать форму Джейсона и Лусии. В игре учитываются процент жира в организме и качество сна. Для восстановления или увеличения выносливости в спортзалах продаются протеиновые коктейли и добавки. Сама симуляция жизнедеятельности работает быстрее и не так требовательна, как в Red Dead Redemption 2.
  • Разные стили боя: У Джейсона стиль уличного бойца с упором на мощь и грубую силу, а Лусия специализируется на кикбоксинге и смешанных единоборствах (MMA), действуя более технично и ловко. Также у главных героев отличаются индивидуальные характеристики.

Игровой мир и механики

  • Свобода и структура: Сюжет разделен на главы, после прохождения вступительных миссий открывается свобода исследования всего мира, хотя изначально карта частично скрыта "туманом".
  • Случайные события и последствия: Решения игрока могут проявляться со временем и влиять на развитие событий. Персонаж, которым игрок не управляет в данный момент, продолжает заниматься рутинными делами. Способность отмывать "грязные" (меченые или краденые) деньги доступна в специальных заведениях.
  • Динамические происшествия: Случайные встречи будут непредсказуемыми. В качестве примера приводится ситуация, когда две грабительницы в масках застряли в ювелирном магазине и просят героев о помощи — игрок может помочь, забрать их добычу себе или пройти мимо.
  • Транспорт: Вызов личного авто происходит без появления машины "за углом" — NPC физически привозит автомобиль, выходит и уезжает на электросамокате. В угнанных машинах может быть низкий уровень топлива или заряда аккумулятора, хотя полного бака хватает ненадолго. Аварии с участием полицейских машин стали более динамическими, а не заскриптованными.
  • Ограбления и спецспособности: Во время ограблений можно запугать кассира, чтобы тот рассказал о сейфе в подсобке (это увеличивает и куш, и риски). Режим "Фокус" замедляет время и подсвечивает уязвимые места, копов, двери, взрывчатку и интерактивные объекты. При погоне для быстрого восстановления сил можно принять адреналин. Уйти от погони на "6 звездах" розыска крайне сложно, поскольку за героями охотятся нацгвардия и спецназ.
  • Повреждения и детали: Падения с высоты и удары электрошокером оставляют на телах заметные повреждения, ссадины и раны. Газеты и журналы в мире игры можно физически открывать и листать. Оружие поддается глубокой кастомизации с настройкой отдельных деталей.

Отношения героев и сюжет

  • Отношения Джейсона и Лусии: Герои могут расстаться как пара, но продолжить работать вместе как напарники. В процессе прохождения возникнут ситуации, когда нужно будет решать: рассказать что-то напарнику или скрыть информацию — оба варианта будут иметь непредсказуемые последствия, а отношения могут стать как любовными, так и абсолютно токсичными.
  • Система "криминального профиля": Находится в доработке. Она не просто делит поступки на "добрые" и "злые", а определяет стиль преступника. Напарнику можно отдавать контекстные команды — например, ехать быстрее или торопиться.
  • Дополнительный контент: Среди побочных занятий упоминаются нападения на территории вражеских банд.

Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series, а версию для PC, по слухам, могут ускоренно выпустить уже в начале 2027 года.

Источник: Reddit

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.