Decima только для партнеров: Sony могла запретить Kojima Productions использовать свой движок для дальнейшей разработки PHYSINT
Разрыв взаимоотношений между Sony и Kojima Productions является одной из главных тем этой недели в геймерском сообществе, хотя она точно будет всплывать в СМИ еще неоднократно.
Как мы уже сообщали, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер подробно прокомментировал произошедшее и указал причины решения Sony: сорванные дедлайны, растущие бюджеты и скромные продажи обеих частей Death Stranding. Однако не менее важными, чем причины, являются следствия “развода” разработчика с PlayStation Studios.
В своей статье Шрайер указал на то, что многие упустили из виду: перейдя к XBOX Kojima Productions могла потерять доступ к Decima Engine — внутреннему движку Sony, который был разработан Guerrilla Games (автор серий Horizon и Killzone) и безвозмездно предоставлялся Кодзиме при работе над Death Stranding 1 и 2.
Доподлинно неизвестно, использовался ли этот инструментарий в разработке стелс-экшена PHYSINT, но с высокой долей вероятности это было именно так, поскольку не было причин отказываться от Decima — он простой, идеально оптимизированный и подходит для игр разных жанров.
В итоге, может случиться так, что практически вся проделанная работа будет полностью переделана, что дополнительно затянет разработку. Кроме того, это практически ставит точку в возможном продолжении Death Stranding — без Кодзимы его никто делать не будет, а на другом движке, конечно, можно создать, но это будет совсем другая игра.
Источник: Bloomberg
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.