Преміальний VR-геймінг із нюансами: журналісти розповіли про основні переваги та недоліки гарнітури Steam Frame
Вчора Valve розкрила ціни та запустила бронювання передзамовлень Steam Frame — нової й довгоочікуваної бездротової VR-гарнітури на базі SteamOS. Пристрій оцінюється у значні $1059 за версію на 256 ГБ і пропонує гібридний досвід: платформа здатна запускати ігри автономно на вбудованому чіпі Snapdragon 8 Gen 3 (у комплекті йде портована на ARM-архітектуру версія Half-Life: Alyx), а також транслювати їх з PC або Steam Machine за допомогою фірмового Wi-Fi 6E адаптера.
Журналісти провідних ігрових видань вже встигли протестувати новинку та опублікували перші відгуки і їхні думки виявилися досить схожими: це відмінний девайс для PC-ентузіастів, у якого, тим не менш, є пара суттєвих недоліків.
Комфорт і ергономіка — новий стандарт
Однією з головних причин для похвали став дизайн пристрою. Інженери Valve перенесли батарею на потиличну частину ремінця, що дозволило досягти ідеального розподілу ваги. Сама передня частина важить всього 185 грамів, а вся конструкція — 440 г, що значно легше популярної Meta Quest 3.
Оглядач IGN залишився у повному захваті від ергономіки:
Я використовував багато VR-гарнітур за ці роки, і Steam Frame, безперечно, найзручніша з усіх, які я одягав... У той час як багато гарнітур стискають обличчя або тиснуть на маківку, я можу носити Steam Frame годинами і не маю бажання відкинути її в куток.
Цю думку підтримали і в PC Gamer, назвавши пристрій “найзручнішою і зрозумілою VR-гарнітурою для регулярного використання”.
Бездротовий стримінг з PC — “головна перемога Valve”
Для трансляції ігор з комп'ютера Steam Frame використовує технологію потокової передачі з фовеальним рендерингом (спираючись на вбудоване відстеження очей) та комплектний USB-адаптер, що створює виділений канал зв'язку в обхід домашнього роутера. Ця система працює вражаюче добре.
Журналіст Kotaku, який спочатку скептично поставився до гаджету через його ціну і маркий пластик, визнав технологію революційною:
Valve використовує вхідний у комплект бездротовий адаптер, підключений до вашого PC [...], який у моїх тестах працював бездоганно. Я грав у всі ігри з такою налаштуванням, і вона жодного разу не підвела. Можливість грати в високоякісну VR-гру без будь-яких проводів, помітних затримок або графічних артефактів стала справжнім одкровенням і це, безумовно, головна перемога Valve.
Видання Rock Paper Shotgun відзначає гнучкість системи: “Баланс між стримінгом і автономним використанням виключно продуманий. Затримки починають відчуватися тільки якщо піти з гарнітурою за дві стіни і двоє дверей від PC”.
Слабкі сторони: ціна, батарея і монохромний скрізний режим
Незважаючи на захоплення якістю трансляції і комфортом, журналісти виділили ряд серйозних компромісів. Перш за все — це час автономної роботи при запуску ігор на самому пристрої.
У Gizmodo висловилися досить різко з цього приводу:
Час автономної роботи Steam Frame просто жахливий. [...] Коли я запускав ігри безпосередньо на гарнітурі, включаючи такі VR-заголовки, як Half-Life: Alyx і Superhot VR, заряд падав з 100% до нуля трохи більше ніж за годину.
Крім того, вбудований режим скрізного бачення (passthrough) у пристрої за тисячу доларів є монохромним, на відміну від кольорового у дешевшій Quest 3. Для отримання повноколірної картинки користувачам доведеться докупити сторонню камеру Arcturus Vision за додаткові $149, що не додає очок Steam Frame.
Ціна, як очікувалося, стала головним бар'єром. У Kotaku заявили:
Steam Frame — це заплутаний продукт з дуже високим цінником, який майже неможливо рекомендувати у світі, де Meta Quest 3 коштує $600 або менше.
На чому зійшлися експерти
Більшість видань зійшлися на тому, що Steam Frame не стане “вбивцею” Meta Quest 3 на масовому ринку через свою вартість і відсутність деяких "модних" фішок змішаної реальності. Однак для хардкорних PC-геймерів, які прагнуть отримати безкомпромісний досвід бездротового стримінгу VR-ігор і цінують екосистему без прив'язки до сервісів Meta, пристрій від Valve пропонує найкращий досвід з доступних на сьогоднішній день.
Як підсумували в огляді PC Gamer:
Це не дешевий спосіб потрапити у віртуальну реальність для мас. Цей продукт треба розглядати як пропозицію для ентузіастів. [...] Але після кількох тижнів безперервного тестування — це та гарнітура, до якої я продовжую тягнутися у свій вільний час.

